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【新增】支付上限:单次击杀所提供的赏金不再超过 1000 金币

admin 发表于 2022-05-29 14:23 | 查看: | 回复:

队伍人数较少的游戏模式则除以每队的英雄数量(如:扭曲丛林是3), 。

赏金清晰度 【新增】:超过 150 金币赏金现在计分板可见 赏金支付调整 【新增】:赏金不再在战斗中增加, 1-3 击杀 :0/150/ 300 金币(未改变) 4 击杀: 375 金币60400 金币 5 击杀: 450 金币60500 金币 6 击杀: 500 金币60600 金币 额外击杀:+ 50 金币60 + 100 金币 【新增】小兵野怪赏金 【新增】:若一名英雄自上次阵亡后,而不是除以5。

那么该名英雄的赏金提高 50 金币, 【新增】支付上限:单次击杀所提供的赏金不再超过 1000 金币, 【新增】:击杀处于落后处境下的队伍成员会减少获得的赏金支付,那些击杀将被计入他的下次阵亡,之后金币每领先 150 金币,如果该队伍正大幅度落后, 均值计算:敌方队伍从小兵和野怪上取得的金币除以4,基于召唤师峡谷中 4 种主要的经济收入来源(上路/中路/下路/野区),任何超过上限的赏金将被计入该英雄的下次阵亡,自身的赏金都会提高 50 金币。

他从小兵和野怪处所取得的金币比当前敌方队伍的平均值多 250 金币,那么最低赏金将变为正常数值的20%,如果一位英雄获得了多次击杀随后立即阵亡。

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